No todas tus cartas sirven para competir: la letra de regulación

Si recién estás entrando al competitivo, esto es lo primero que hay que saber: no todas tus cartas sirven. El formato se llama Standard, se juega con las cartas más nuevas, y una letra chiquitita en cada carta decide si entra o no.

Portada con el título No todas tus cartas sirven para competir y el subtítulo: el formato se llama Standard, y una letra chiquitita en la carta decide si entra o no
En Standard, una letra en la carta decide si puedes usarla.

Dónde está la letra

Mira el borde inferior de la carta, abajo a la izquierda, al lado del número. Ahí hay una letra en un cuadradito: es la marca de regulación. Junto a ella vienen el código de la edición y el número de la carta.

En el ejemplo se leen tres cosas: H, la letra (esta sirve); TWM, el código de la edición; y 025/167, el número de la carta.

Esquina inferior izquierda de una carta ampliada: la letra H en un cuadradito, el código de edición TWM y el número 025/167
Abajo a la izquierda: la letra, el código de la edición y el número de la carta.

Qué letras sirven

A octubre de 2026 sirven la H, la I y la J. La F y la G quedaron fuera. Las letras van cambiando: cuando entran letras nuevas, las más viejas salen del formato.

  • H: la más antigua que sigue vigente. Parte en Temporal Forces (Fuerzas Temporales) y llega hasta Prismatic Evolutions (Evoluciones Prismáticas).
  • I: parte en Journey Together (Aventuras Compartidas).
  • J: la más reciente.

La trampa: la letra es de la carta, no de la edición

Dentro de una edición nueva pueden venir reimpresiones con la letra vieja. Esas no sirven, aunque el resto del sobre sí.

Pasa de verdad: la carta #1 de Stellar Crown (Corona Astral) trae marca G y no se puede usar, aunque casi todo ese set sea H.

Lámina titulada La letra es de la carta, no de la edición, con el caso real: la carta número 1 de Stellar Crown trae marca G y no se puede usar
El caso real: la #1 de Stellar Crown es marca G, aunque casi todo el set sea H.

Por eso se revisa carta por carta antes de armar el mazo. Son cinco segundos y te ahorran llegar al torneo con una lista que no pasa.

Para entender el resto de la carta, lee cómo leer una carta Pokémon. Y si ya estás eligiendo con qué jugar, revisa los mazos para empezar a competir.